《战地6》公开测试刚刚开启,玩家们坐窝驱动对这款新作建议各式宗旨。其中争议较大的小数,是测试舆图的边界——不少玩家以为舆图比预期小了许多。
在收受VGC采访时,《战地6》野心总监Shashank Uchil与Criterion Games的Fasahat Salim示意,舆图松开是团队的刻意野心。
Uchil解说说,他们但愿舆图能针对不同玩法进行优化,同期减少真贵感,让环境更紧凑、更真谛真谛,并便于填充可破损元素:“咱们想为每种类型的玩家打造妥贴的舆图——岂论是步兵玩家,也曾偏好坦克、载具的玩家,皆能在舆图中找到乐趣。”
岂论玩家是驾驶直升机、战机,也曾步战作战,设置组皆但愿有舆图能心仪对应的玩法。然则,跟着硬件性能晋升和“大逃杀”时势流行,玩家对“地面图”的期待也随之高潮。
Uchil恢复谈:“边界不是一切。舆图面积再大,也不一定好玩。要是作念得稀奇大,就得塞进更多推行,这么舆图更像绽放天下,反而会铲除许多野心。”
换句话说,设置团队采用了“少就是多”的念念路,更正经舆图的质地与节拍感,而不是单纯追求面积。
虽然,这种松开舆图的作念法如实窜改了比赛节拍,并非扫数玩家皆收受。不外,这毕竟仅仅测试版,最终版块中舆图不会有大幅变化,但玩法趋势可能会随之稳健新边界。
毕竟,《战地6》吸收了通盘系列的教育,即便舆图边界缩减,也有望在其他方面展现亮点。